jax.numpy.linalg.multi_dot#
- jax.numpy.linalg.multi_dot(arrays, *, precision=None)[来源]#
高效地计算数组序列之间的矩阵乘积。
JAX 实现的
numpy.linalg.multi_dot()
。JAX 内部使用 opt_einsum 库来计算最高效的运算顺序。
- 参数:
arrays (Sequence[ArrayLike]) – 数组序列。除了第一个和最后一个可以是一维之外,所有都必须是二维的。
precision (lax.PrecisionLike) – 要么
None
(默认),这意味着后端的默认精度,要么是Precision
枚举值 (Precision.DEFAULT
,Precision.HIGH
或Precision.HIGHEST
)。
- 返回:
一个表示
reduce(jnp.matmul, arrays)
的等价物,但以最佳顺序评估的数组。- 返回类型:
存在此函数是因为计算 matmul 操作序列的成本可能会因评估操作的顺序而大相径庭。 对于单个 matmul,计算矩阵乘积所需的浮点运算 (flops) 的数量可以这样近似
>>> def approx_flops(x, y): ... # for 2D x and y, with x.shape[1] == y.shape[0] ... return 2 * x.shape[0] * x.shape[1] * y.shape[1]
假设我们有三个矩阵,我们想按顺序相乘
>>> key1, key2, key3 = jax.random.split(jax.random.key(0), 3) >>> x = jax.random.normal(key1, shape=(200, 5)) >>> y = jax.random.normal(key2, shape=(5, 100)) >>> z = jax.random.normal(key3, shape=(100, 10))
由于矩阵乘积的结合律,我们可以按两种顺序评估乘积
x @ y @ z
,并且两者都产生等效的输出,直到浮点精度>>> result1 = (x @ y) @ z >>> result2 = x @ (y @ z) >>> jnp.allclose(result1, result2, atol=1E-4) Array(True, dtype=bool)
但是这些的计算成本差异很大
>>> print("(x @ y) @ z flops:", approx_flops(x, y) + approx_flops(x @ y, z)) (x @ y) @ z flops: 600000 >>> print("x @ (y @ z) flops:", approx_flops(y, z) + approx_flops(x, y @ z)) x @ (y @ z) flops: 30000
就估计的 flops 而言,第二种方法效率高约 20 倍!
multi_dot
是一个函数,它将自动为此类问题选择最快的计算路径>>> result3 = jnp.linalg.multi_dot([x, y, z]) >>> jnp.allclose(result1, result3, atol=1E-4) Array(True, dtype=bool)
我们可以使用 JAX 的 提前降低和编译 工具来估计每种方法的总 flops,并确认
multi_dot
正在选择更有效的选项>>> jax.jit(lambda x, y, z: (x @ y) @ z).lower(x, y, z).cost_analysis()['flops'] 600000.0 >>> jax.jit(lambda x, y, z: x @ (y @ z)).lower(x, y, z).cost_analysis()['flops'] 30000.0 >>> jax.jit(jnp.linalg.multi_dot).lower([x, y, z]).cost_analysis()['flops'] 30000.0